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为什么日本动漫风靡全球?


伊恩·康德里,在麻省理工学院日本文化研究的副教授,援引创造性合作为重点,以动漫的风靡全球。 

日本动漫 - 动画,通常以手绘漫画的形式 - 是一种广受欢迎的全球出口:据估计,全球电视动画的约60%显示起源于日本。他们已经成为流行,因为condry在一本新书称, 动漫的灵魂 (杜克大学出版社,2013年),只有接受他所谓的“协同创新” - 通过接受从一系列艺术家的投入,关键的是,反馈和球迷的修改。当球迷参与进来,condry说,它使一个流行文化产品,像一个卡通系列,“活的东西谁是感兴趣的人。” 

创造力,“gundam'式

而动漫技术的起源约一个世纪,漫画只有在战后保持了在日本。全球其他日本动漫安打包括口袋妖怪系列的视频游戏,卡,卡通玩具,其中,作为condry笔记,是“无处不在,因此是一种青春的共同语言。”

然而,日本动漫的成功构成了一个谜。如果你要编造在数字时代的娱乐行业的成功计划,condry笔记,它很可能不涉及手绘漫画的潜心发展。

“这是非常困难的,而不是非常有利可图”的艺术家,说condry,谁访问了几十个动漫工作室,作坊和艺术家,而过去的八年时间研究这本书。 “这是媒体的劳动力最密集的形式之一是有的。”娱乐公司不一定会关闭动漫巨大的利润,这是激励condry的研究的问题;正如他所说,“怎么可能的事情,不赚钱走出去?”

答案是,动画制作人创作诸多系列以及在什么抓住密切关注 - 然后,一旦在一系列的人物成为观众参与一个“平台”,可以通过玩具,游戏和其他娱乐形式的现金英寸 

“有什么区别动漫,” condry说,“是的版权持有人必须给球迷一个机会,重新工作的特点开放程度”和原来漫画的其他元素。他补充说:“在‘敢达’制片人,由球迷创造出在工作时,只是说,“这可能是现在这个样子。”  

越来越多的社会

动漫,condry笔记的一个历史的好奇心,是使其成为成功的动力,甚至在互联网的商业化和社会化媒体的兴起,这在理论上应该大规模协作,今天比以往任何时候都更容易之前出现。 

的确,这是可能的,动漫的历史,condry说,认为能够领略到众包和集体反馈“我们可能会使用新的新兴产业的经验教训”。正因为如此,托马斯·拉马尔,在蒙特利尔的麦吉尔大学日本文化的学者,将此书称为“一个大胆的挑战,我们的媒体在社会方面的了解。” 

同时动漫可能是一个全球出口产品,观众的参与也使得它的娱乐的高度个性化的形式,condry补充道。动漫往往可能拥有看似没有灵魂的机器人和怪物,但这种艺术形式的“灵魂”,因为condry看来,正是来自于创意能量的投资,它的球迷倒了进去。 

“动漫是一脉相承的社会能量的感觉,” condry说。


- 彼得dizikes来自麻省理工学院的新闻报道摘录 

 

 

 

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动漫的灵魂


伊恩·康德里网站


麻省理工学院的全球研究和语言

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         

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